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ESP
8분 읽기
2026년 10월 20일
채광 필드에서 크리처에 표시되는 이름 라벨, health bar, 그리고 distance 텍스트

Aion 2 ESP이 맵에서 작동하는 방식

Aion 2 ESP은 맵에 플레이어, 진영, 체력, 비행 상태를 표시합니다. 화면을 가득 채우지 않고 distance, 상자 스타일, 화면 밖 화살표를 설정하세요.

Aion 2 ESP은(는) 게임에서 이미 얻을 수 있는 정보를 더 빠르게, 더 멀리서 그려냅니다. 누가 있는지, 어느 진영인지, 체력이 얼마나 남았는지, 비행 중인지 등을 보여줍니다. 스킬을 직접 사용하지는 않습니다.

세상은 그에 맞춰 설계되어 있습니다. NC는 엘리시온과 마족을 서로 다른 서버에 배치합니다. 양 진영은 짝을 이룬 어비스 전투와, 타이머에 맞춰 열려 상대 진영 지역으로 이동하게 해주는 시공의 균열에서 만나게 됩니다. 전투의 절반이 머리 위에서 벌어질 때는 평면적인 nameplate 목록을 읽기 어렵습니다.

가장 먼저 켜야 할 플레이어 시각 요소

Player ESP, health bar, 진영(천족, 마족, 또는 용족), 그리고 distance(으)로 시작하세요. 이것만으로도 올라갈지 떠날지 결정하기에 충분합니다.

  • 상자 스타일은 전체(Full) 또는 모서리(Corner)입니다. 날개와 주문 효과가 화면을 채울 때 모서리 스타일이 가독성을 유지해 줍니다.
  • Skeleton 및 head circle은(는) 자세를 보여줍니다. 학습 중에는 유용하지만 10인 던전에서는 화면이 복잡해질 수 있습니다.
  • Nameplate, class / job, 그리고 level은(는) 거리가 좁혀지기 전에 상대가 수호성인지 살성인지 알려줍니다.
  • View direction은(는) 상대가 바라보는 방향을 보여줍니다. Flying / grounded state은(는) 여전히 고도를 유지하고 있는지 알려줍니다.
  • Out of screen arrows은(는) 카메라 밖의 사람들을 가리킵니다. 이 설정을 제한하세요. 모든 약초 몹에 화살표가 뜨면 방해만 됩니다.

오버레이를 살려주는 설정, Distance

Max ESP distance은(는) 제한선입니다. 포에타나 이샬겐에서는 짧게 유지해도 됩니다. 균열이나 어비스에서는 긴 distance 설정이 지평선을 뒤덮어 바로 앞에 있는 사람이 보이지 않게 됩니다.

머릿속으로 두 개의 distance를 구분하세요. 하나는 플레이어용, 다른 하나는 월드용입니다. 월드 오브젝트는 PvE 옵션 아래에 별도의 max world distance을(를) 가집니다. 광맥을 표시하는 데 플레이어 슬라이더를 사용하지 마세요.

하늘, 보스, 그리고 채집물

비행 옵션에는 aerial target ESP, flight path markers, altitude readout, 그리고 glide / wing state이(가) 추가됩니다. 천족의 날개는 하얗고 마족의 날개는 어둡습니다. 모델만 보고 추측하지 않도록 오버레이가 비행 중인지 착지 상태인지 알려주어야 합니다.

월드 옵션은 NPC 및 몹 ESP, 정예 마커, world boss ESP, dungeon boss markers, 퀘스트 마커, 그리고 광석, 약초, 재료 필터가 포함된 채집물을(를) 다룹니다. 상자와 인던 입구도 같은 그룹에 속합니다. 파밍 중에는 채집물을 켜고 전투에 진입할 때는 끄세요.

전투 모드는 월드 ESP을(를) 숨기고 플레이어 표식만 남깁니다. 이것이 바로 “이제 전투에 참여한다”고 전환하는 스위치입니다.

오버레이 옆의 레이더

2D radar은(는) faction color coding, 거리 및 확대/축소 기능과 함께 플레이어, 보스, 채집물을 반복해서 보여줍니다. 방향 파악에는 레이더를 사용하고 세부 정보 확인에는 상자를 사용하세요. 둘 다 모든 것을 표시한다면 하나를 줄이세요. 소프트 에임을 사용하는 경우 에임 distance 참고 사항)과 함께 사용하세요.

색상 및 스트림 캡처

Custom ESP colors은(는) 보이는 타겟과 숨겨진 타겟을 나눕니다. 밝은 엘레시아 모래사장과 어두운 아스모데아 바위 위에서 모두 볼 수 있는 색상을 선택하세요. stream-proof overlay은(는) 캡처 피드에 그려지는 것을 방지해 줍니다. 방송을 시작하기 전에 로컬 녹화로 테스트하세요. 게임 화면은 깨끗해야 합니다. 본인의 모니터에는 여전히 표식이 표시됩니다.

Player ESP, 레이더, 채집물 필터는 aion 2 hack 홈페이지에 링크된 동일한 Windows 라인업의 일부입니다. 가격과 모듈 목록은 이 가이드가 아니라 해당 상점에 있습니다.

FAQ

전체 상자(Full box)인가, 모서리 상자(Corner box)인가요?

화면에 몇 명 이상의 사람이 있을 때는 모서리 상자가 좋습니다. 단일 타겟에는 전체 상자가 더 선명하지만 균열에서는 불리합니다.

아군 플레이어가 왜 보이나요?

진영 필터와 파티 제외는 에임 측 및 시각 측 설정입니다. 진영 색상을 설정하여 아군 진영은 음소거하고, 용족과 적대 진영은 밝게 유지하세요.

PvP 중에는 채집물을 켜두어야 하나요?

아니요. 채집 및 상자 표식을 끄거나 전투 모드를 켜서 월드 ESP이(가) 숨겨지도록 하세요. 플레이어 distance 및 비행 상태는 켜두세요.

화면 밖 화살표가 레이더를 대체하나요?

두 기능은 서로 다른 질문에 답합니다. 화살표는 “누군가 카메라 밖에 있다”는 것을 알려주고, 레이더는 “그들이 이만큼 떨어져 있고 이 색상이다”라는 것을 알려줍니다. 화살표 범위는 짧게 설정하세요.

용족은 제3의 진영인가요?

네. 클라이언트는 여전히 용족을 천족, 마족과 나란히 독자적인 진영으로 취급합니다. 플레이어로 오인하여 칠하지 않도록 용족에게는 별도의 색상을 부여하세요.

대기열에 등록하기 전에 상태 확인)을 통해 치트, 스푸퍼, 복구 도구에 대한 라이브 빌드 노트를 확인하세요.

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자주 묻는 질문

결제, 포털 전달, Windows 요구 사항 및 지원 채널.

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