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ESP
8 分鐘閱讀
2026年10月20日
採礦場中生物的名字標籤、health bar 與 distance 文字

Aion 2 ESP 在地圖上的運作方式

Aion 2 ESP 會在地圖上顯示玩家、陣營、血量和飛行狀態。設定 distance、方框樣式與畫面外箭頭,且不會塞滿整個螢幕。

Aion 2 ESP 可以提取你本來就能從遊戲中獲得的資訊,但速度更快且範圍更遠:是誰在那裡、他們的陣營、血量剩多少,以及他們是否在飛行。這不會替你按技能。

這個世界本就是為此打造的。NC 將天族和魔族分在不同的伺服器。你將在成對的深谷戰鬥中以及時空裂隙(會在計時器到期時計畫並將你傳送至敵對陣營地區)中遇到另一方。當戰鬥有一半都在你頭頂上方發生時,平面的 nameplate 清單會很難閱讀。

最值得優先開啟的玩家視覺效果

從 Player ESP、health bar、陣營(天族、魔族或龍族)以及 distance 開始。這足以讓你決定是要迎戰還是離開。

  • 方框樣式分為「完整」或「角落」。當翅膀和法術特效佔滿螢幕時,角落樣式能保持清晰可讀。
  • Skeleton 與 head circle 會顯示姿勢。在學習階段很有用,但在 10 人副本中會顯得過於繁雜。
  • Nameplate、class / job 與 level 能讓你在雙方交手前就知道對方是守護星還是魔導星。
  • View direction 會顯示他們正看著的方向。Flying / grounded state 則會告訴你他們是否仍保有高度。
  • Out of screen arrows 指向攝影機視野外的目標。請限制這個選項,否則每個草藥怪都顯示箭頭會造成幹擾。

Distance 是拯救覆蓋層的關鍵設定

Max ESP distance 是距離限制。在普埃塔或伊斯夏爾根,你可以把距離設短一點。但在裂隙或深谷中,較長的 distance 會把整個地平線都畫滿,讓你看不清眼前的人。

在心裡使用兩個 distance:一個給玩家,一個給世界。世界物件在 PvE 選項中有其專屬的 max world distance。請勿使用玩家滑桿來標記礦脈。

天空、首領與採集點

飛行選項新增了 aerial target ESP、flight path markers、altitude readout 與 glide / wing state。天族的翅膀是白色的,魔族的翅膀是深色的。覆蓋層應該直接標示飛行中或地面上,這樣你就不必從模組去猜測。

世界選項涵蓋了 NPC 與怪物 ESP、菁英標記、world boss ESP、dungeon boss markers、任務標記以及帶有礦石、草藥和材料過濾器的採集點。寶箱和副本入口也在同一群組中。農素材時打開採集點,進入戰鬥時則關閉。

戰鬥模式會隱藏世界 ESP 並保留玩家標記。這就是「我現在正要開怪」的切換開關。

覆蓋層旁的小地圖雷達

2D radar 會重複顯示玩家、首領和採集點,並附帶 faction color coding 以及距離與縮放功能。利用雷達來掌握方向,利用方框來查看細節。如果兩者都顯示所有東西,請縮小其中一個。如果你同時使用了柔性瞄準,請將此功能與 瞄準 distance 筆記) 搭配使用。

顏色與實況擷取

Custom ESP colors 區分了可見與隱藏目標。請選擇你在明亮的天界沙灘和較暗的魔界岩石上都能看清楚的顏色。stream-proof overlay 可以避免擷取畫面中拍到繪製內容。在開始直播前,請先透過本機錄製進行測試。遊戲畫面應該保持乾淨,而你自己的螢幕依然會顯示這些標記。

Player ESP、雷達和採集點過濾器都是連結自 aion 2 hack 首頁的相同 Windows 陣容的一部分。價格和模組清單都在該商店中,而非本指南內。

常見問題

完整方框還是角落方框?

當畫面上有多人時,建議選擇角落方框。完整方框在單一目標上較為清晰,但在裂隙中表現較差。

為什麼我會看到友方玩家?

陣營過濾器和隊伍忽略是瞄準端和視覺端的設定。請設定陣營顏色,讓自己人的顏色變淡,並將龍族和敵對陣營保持明亮。

在 PvP 中應該保持開啟採集點嗎?

不要。請關閉採集和寶箱標記,或者切換至戰鬥模式以隱藏世界 ESP。保留玩家 distance 和飛行狀態。

畫面外箭頭可以取代雷達嗎?

它們回答的是不同的問題。箭頭代表「有人在攝影機視野外」;雷達則代表「他們在這麼遠的距離以及這個顏色」。請使用較短的箭頭範圍。

龍族是第三個陣營嗎?

是的。客戶端仍然將龍族視為與天族和魔族並列的獨立一方。請為他們設定專屬顏色,以免將他們標記為一般玩家。

在排隊之前,請檢查狀態)以獲取有關外掛、偽裝器和恢復工具的即時版本說明。

常見問題

常見問題集

結帳、入口網站交付、Windows 需求與支援管道。

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