Aion 2 ESP のマップ上での仕組み
Aion 2 ESP は、マップ上にプレイヤー、勢力、体力、飛行状態を表示します。画面全体を埋め尽くすことなく、distance、ボックススタイル、画面外の矢印を設定できます。
Aion 2 ESP は、ゲームからすでに得られる情報をより早く、より遠くから描画します。そこにいるのは誰か、どの勢力か、体力がどれくらい残っているか、そして飛行しているかどうかです。スキルを自動で発動するものではありません。
世界はそのように構築されています。NCはエリュオスとアスモデアンを別々のサーバーに配置しています。ペアを組んだアビスの戦いや、タイマーで開き相手の勢力の地域へと導く時空の亀裂で、反対側の勢力と遭遇します。戦闘の半分が頭上で繰り広げられる中、平坦な nameplate リストでは読み取るのが困難です。
最初に有効にしておきたいプレイヤーの視覚効果
まず Player ESP、health bar、勢力(エリュオス、アスモデアン、またはバロール)、そして distance から始めましょう。これだけあれば、登るべきか離脱すべきかを判断するのに十分です。
- ボックススタイル は「フル」または「コーナー」です。翼や呪文のエフェクトで画面がいっぱいになったとき、コーナー表示なら視認性を維持できます。
- Skeleton と head circle はポーズを表示します。学習中には便利ですが、10人でのダンジョンでは情報過多になります。
- Nameplate、class / job、level は、距離が詰まる前にその姿がテンプラーかソーサラーかを見分ける手助けをします。
- View direction は相手が見ている方向を示します。Flying / grounded state はまだ高度を維持しているかどうかを伝えます。
- Out of screen arrows はカメラの外にいる人を指し示します。これは制限してください。すべてのハーブモブに矢印が表示されるとノイズになります。
オーバーレイを救う設定 Distance
Max ESP distance がしきい値となります。ポエタやイシャルジェンでは短く設定しておけます。亀裂やアビスでは、長い distance 設定にすると地平線まで描画され、目の前にいる人物が見えなくなってしまいます。
頭の中で2つの distance を使い分けましょう。1つはプレイヤー用、もう1つはワールド用です。ワールドオブジェクトには、PvEオプションの下で独自の max world distance が割り当てられます。鉱石をマークするためにプレイヤー用のスライダーを使用しないでください。
空、ボス、ノード
飛行オプションでは、aerial target ESP、flight path markers、altitude readout、glide / wing state が追加されます。エリュオスの翼は白く、アスモデアンの翼は黒っぽいです。モデルから推測しなくても済むよう、オーバーレイには飛行中か接地中かが表示されるべきです。
ワールドオプションでは、NPCとモブの ESP、エリートマーカー、world boss ESP、dungeon boss markers、クエストマーカー、そして鉱石、ハーブ、素材のフィルター付きの採集ノード がカバーされます。宝箱やインスタンスの入口も同じグループに含まれます。ファーム中にはノードを有効にし、戦闘に突入したら無効にしましょう。
コンバットモード はワールドの ESP を隠し、プレイヤーのマークだけを残します。これが「今すぐ戦闘に加わる」ための切り替えスイッチです。
オーバーレイの隣にあるレーダー
2D radar は、faction color coding、範囲、ズームとともにプレイヤー、ボス、ノードを再び表示します。方向の把握にはレーダーを、詳細の確認にはボックスを使用してください。両方がすべてを表示している場合は、どちらか一方を縮小してください。ソフトエイムも使用している場合は、これを エイム distance の注記 とペアにしてください。
色彩と配信キャプチャ
Custom ESP colors は、表示対象 と 非表示対象 を分割します。明るいエリュセアの砂漠や暗いアスモダエの岩肌で見やすい色を選んでください。stream-proof overlay を使用すると、キャプチャフィードへの描画を除外できます。ライブ配信を行う前に、ローカル録画でテストしてください。ゲーム画面はクリーンなままで、自分のモニターにはマークが表示され続けます。
Player ESP、レーダー、およびノードフィルターは、aion 2 hack のホームページからリンクされている同じ Windows ラインナップの一部です。価格やモジュールリストはそのストアに掲載されており、このガイドには記載されていません。
よくある質問
フルボックスかコーナーボックスか?
画面上に何人以上のプレイヤーがいる場合はコーナーがおすすめです。単一のターゲットに対してはフルボックスの方が見やすいですが、亀裂の中では不利になります。
なぜ友好的なプレイヤーが表示されるのですか?
勢力フィルターとパーティ無視は、エイム側とビジュアル側の設定です。自分の味方が目立たないように勢力の色を設定し、バロールと敵対勢力は明るく表示されるようにしてください。
PvP中もノードは有効にしたままでよいですか?
いいえ。採集や宝箱のマークをオフにするか、コンバットモードを有効にしてワールド ESP を非表示にしてください。プレイヤーの distance と飛行状態は有効のままにしておきます。
画面外の矢印はレーダーの代わりになりますか?
それらは異なる役割を持ちます。矢印は「誰かがカメラの外にいる」ことを示し、レーダーは「この距離にこの色でいる」ことを示します。矢印の範囲は短めに設定してください。
バロールは第3の勢力ですか?
はい。クライアントは依然としてバロールをエリュオスやアスモデアンとは別の独自の陣営として扱います。プレイヤーとして誤認しないよう、独自の色彩を割り当ててください。
キューに入れる前に、チート、スプーファー、リカバリツールのライブビルドに関するノートを ステータスを確認 からチェックしてください。