Aion2 DMA: 하드웨어 읽기란 무엇인가
Aion2 DMA은 Windows PC의 Aion 2를 위한 하드웨어 읽기 방식입니다. 인게임 로더와 어떻게 다른지, 그리고 제품 페이지의 Cloud DMA가 무엇을 의미하는지 확인해 보세요.
Aion2 DMA은 오버레이가 게임 프로세스 내부에서 실행되는 도우미 대신 두 번째 기기에서 게임 메모리를 읽어온다는 것을 의미합니다. DMA은 직접 메모리 액세스(Direct Memory Access)로, 게임 자체 코드에 요청하지 않고도 RAM을 읽을 수 있는 하드웨어입니다.
이것은 전달 방식일 뿐입니다. 새로운 ESP 상자나 새로운 에임 슬라이더를 추가하지 않습니다. 동일한 플레이어, 레이더, 월드 마커가 로컬 로더를 통해 공급될 수도 있고 DMA 읽기를 통해 공급될 수도 있습니다. 화면에 표시되는 그림은 동일하게 보일 수 있습니다.
로더 경로와 DMA 경로
일반적인 Windows 로더는 이미 게임을 플레이하고 있는 PC에서 시작됩니다. 설치하고 Aion 2를 실행하면 메뉴가 해당 머신과 통신합니다. 설정이 더 간단합니다. 게임 프로세스와 도구가 더 가깝게 배치됩니다.
DMA 경로는 카드나 임대된 클라우드 리더를 추가합니다. 두 번째 기기가 메모리를 복사하고, 오버레이 PC는 해당 복사본을 가져와 그립니다. 이제 업데이트를 유지해야 하는 두 대의 기기, 케이블 또는 원격 링크, 그리고 직접 유지 관리해야 하는 펌웨어 기록이 생깁니다. 어느 한쪽이라도 빌드가 잘못되면 메뉴는 열리지만 표시는 비어 있게 됩니다.
- 로컬 로더: PC 1대, 패치 후 테스트 속도 빠름, 부품 수 적음.
- DMA 읽기: 두 번째 리더, 추가적인 설정 필요, 드로잉은 여전히 모니터에서 발생.
- Cloud DMA: 리더가 호스팅됨. 제품 페이지에는 AWS option 옆에 Cloud DMA option로 표시됨. 여전히 동일한 메뉴를 사용함.
DMA이 변경하지 않는 것
FOV, 뼈대 선택, 진영 필터, 노드 필터는 읽어온 방식이 카드라고 해서 더 "좋아지지" 않습니다. 이것들은 에임 설정 및 ESP 설정.입니다. 별도의 리더가 필요하다는 것을 이미 알고 있는 경우에만 하드웨어 경로를 구매하세요.
NC의 클라이언트 검사는 별도의 시스템입니다. DMA 카드는 이러한 검사를 끄는 스위치가 아닙니다. 어떤 전달 방식이든 무조건적인 것으로 취급하기 전에 Aion 2 안티 치트가 확인하는 내용을 읽어보세요. 패치 후 빌드 노트를 확인한 다음 몹을 대상으로 테스트하세요.
결정하는 방법
한 대의 PC에서 player ESP, 레이더, 소프트 에임을 사용하려면 표준 로더로 시작하세요. 플랜의 설정 노트에 해당 빌드에 Cloud DMA가 필요하다고 명시되어 있는 경우, 호스팅 옵션을 사용하고 포털 단계를 순서대로 따르세요. 만약을 위해 로컬 로더와 DMA 읽기를 함께 사용하지 마세요. 한 번에 하나의 경로만 사용해야 어느 쪽에서 문제가 발생했는지 알 수 있습니다.
플랜과 모듈 목록은 aion 2 hack 홈페이지에서 연결된 스토어에 있습니다. 그곳의 DMA 라인은 두 번째 게임 클라이언트가 아니라 동일한 제품의 옵션입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Aion2 DMA은(는) 다른 기능 목록인가요?
아닙니다. 메모리를 읽는 방법일 뿐입니다. 상자, 레이더, 소프트 에임은 여전히 메뉴의 설정 그대로입니다.
제품 페이지의 Cloud DMA은(는) 무엇인가요?
자신의 두 번째 PC에 카드를 장착하는 대신 호스팅된 리더를 사용하는 것입니다. 오버레이는 여전히 로컬에서 그립니다. 플랜에 해당 기능이 필요한지 포털 노트를 확인하세요.
로더와 DMA을(를) 함께 실행할 수 있나요?
실행하지 않는 것이 좋습니다. 두 리더가 동일한 화면을 놓고 충돌하면 어떤 업데이트가 실패했는지 파악하기 어려워집니다. 하나의 경로를 선택하여 테스트한 후, 해당 경로에 문제가 있는 경우에만 전환하세요.
DMA 카드가 클라이언트 검사를 무시하나요?
아닙니다. 하드웨어 읽기와 클라이언트 검사는 서로 다른 레이어입니다. 로더를 고장 내는 것과 같은 방식으로 패치가 리더를 고장 낼 수 있습니다.
설정 후 무엇을 테스트해야 하나요?
정지된 타겟을 대상으로 플레이어 상자 1개, distance 번호 1개, aim key 1개를 테스트하세요. 이 세 가지가 모두 실패하면 모든 슬라이더를 변경하기 전에 멈추고 빌드 노트를 확인하세요.